2015

Yearly Archives

  • KeyShot 6 je zde

    KeyShot 6 přináší ještě více rychlosti a jednoduchosti při tvorbě vizuálů. Využijte plně optimalizované pracovní postupy s rozsáhlejšími možnostmi osvětlení a rozšířenými vlastnostmi materiálů pomocí nového Grafu materiálů. Pokročilé nástroje vám umožní psát skripty a upravovat geometrii a díky tomu můžete udělat více práce přímo v KeyShotu, abyste svá díla mohli vytvořit ještě rychleji. Účinnější […]

  • RhinoGold 5.5 – nový upgrade

    Tento upgrade RhinoGoldu přišel nenápadně, nečekaně a zdarma pro majitele verze 5.0 a co je zvlášť zajímavé – nepřináší jenom pár kosmetických změn, ale rovnou 1 650 připravených a parametricky editovatelných šperkařských modelů a několik zcela nových modelovacích funkcí, které neskutečně urychlí tvorbu zejména masové produkce šperků. O obsahu knihovny Elements si můžete udělat rychlou […]

  • Rhino6: příkaz QuadMesh

    A zase ty sítě. Tentokrát to ale bude pecka z dílny interního vývoje McNeela. David Eranen, nová posila Bobova týmu, ji zeřejnil v tomto příspěvku na diskusní skupině Rhina. Zde je překlad jeho příspěvku: „Pracoval jsem na převodníku na čtyřhranné polygonové sítě (dále jen quad mesher, pozn. překl.) a prototyp této funkce je nyní dostupný […]

  • MeshMachine – mašina na meše

    Co je to ten mešmešín? Tak za prvé, mesh je anglické označení pro polygony anébrž polygonové sítě. MeshMachine je pak zásuvný modul, který může být pro některé uživatele velice zajímavý – dokáže totiž převádět NURBS plochy a tělesa na pěkné, homogenní trojúhelníkové sítě. Ale nechme promluvit autora tohoto zajímavého pluginu, fenomenálního uživatele Rhina a zejména […]