Jan Slanina

Author Archives

  • Rhino6: příkaz QuadMesh

    A zase ty sítě. Tentokrát to ale bude pecka z dílny interního vývoje McNeela. David Eranen, nová posila Bobova týmu, ji zeřejnil v tomto příspěvku na diskusní skupině Rhina. Zde je překlad jeho příspěvku: „Pracoval jsem na převodníku na čtyřhranné polygonové sítě (dále jen quad mesher, pozn. překl.) a prototyp této funkce je nyní dostupný […]

  • MeshMachine – mašina na meše

    Co je to ten mešmešín? Tak za prvé, mesh je anglické označení pro polygony anébrž polygonové sítě. MeshMachine je pak zásuvný modul, který může být pro některé uživatele velice zajímavý – dokáže totiž převádět NURBS plochy a tělesa na pěkné, homogenní trojúhelníkové sítě. Ale nechme promluvit autora tohoto zajímavého pluginu, fenomenálního uživatele Rhina a zejména […]

  • Přivítejte RhinoGold 5.0!

    Nové a vylepšené modelovací funkce. RhinoGold 5.0 obsahuje přes 80 nových a vylepšených funkcí. V následujících videoukázkách představíme novinky v oblasti modelování, vizualizace a výroby.   Profesionální renderování přímo v RhinoGoldu 5.0 Už nikdy nebudete potřebovat žádné extra řešení pro profesionální renderování obrázků. Ať se vaše šperky lesknou! RhinoGold 5.0 obsahuje špičkovou renderovací technologii programu […]

  • Auta od Millerga

    Renderování automobilů. Je bez debaty, že téměř každý vizuál automobilu, který dnes vidíte v tiskových reklamách, je vyrenderovaný obrázek. Mnoho z nich podtrhuje linie a náladu těchto skvělých strojů, ale jen pár autorů dokáže vyjádřit jejich osobnost, vyvolat ve vás pocit že v nich sedíte, že je vlastníte. Guillermo Abalos Ventoso, známý pod nickem Millergo, […]